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XM-X3 クロスボーン・ガンダムX3 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 46900 730 S 15000 144 30 28 34 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ムラマサブラスター 4000 18 0 1~1 格闘 85% 5% ビーム・ムラマサブラスター 4500 22 0 1~2 BEAM格闘 85% 5% ガトリングガン 1500 8 0 1~3 連射 100% 25% ブラスターガン 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX1改 3 クロスボーン・ガンダムX2 3 クロスボーン・ガンダムX2改 3 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 4 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 10 クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 フリント 3 クロスボーン・ガンダムX1 3 クロスボーン・ガンダムX2 4 クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 近接格闘大好き、な末弟機。中距離(射程3-4)は辛うじてだが遠距離(射程5以上)はダメダメ。オプションで移動力強化して突っ込もう。 兄弟機とは違いシールド防御、A.B.Cはついていないため、Iフィールドのみが頼りになる。 これにより他の兄弟機と異なり、ビームを無効化しつつ反撃という戦法がとれる。ただ射程に難があるため、使い勝手で言えばパッチワークかフルクロスの方が上。 モバイルリンクで入手できるクロスボーン・ガンダムX1パッチワークから開発できる。開発先はパッチワークが生産登録出来ていない場合は開発しなおすといいだろう。 モバイルリンクを使用しない場合もA5で捕獲可能なX1から開発できる。 Gジェネでは毎度の如くビームを展開していないムラマサブラスターを壊れやしないかと思う勢いでぶっ叩いている。 原作ではセキュリティが解除できずにビームが展開出来なかったのでやむを得ず未展開でぶっ叩いていただけで、解除後はトトゥガを刺した以外で未展開での運用はしていない。
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AMX-011 ザクIII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29600 535 M 14280 136 28 28 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 腰部ビーム砲 3700 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% 口吻部メガ粒子砲 4000 18 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 アクトザク 4 アクトザク(マレット機) 4 ゼク・ツヴァイ 3 ザクIII改 9 ボルジャーノン 3 ザク50 4 スーパーカスタムザクF2000 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ギラ・ドーガ 3 スーパーカスタムザクF2000 4 ザクIII改 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D3宇宙を駆ける ブレイクトリガー1 シークレット 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 MS恐竜時代に生まれたため、一見ザクには見えない重MSとなっているが、複数のオプションが用意されるなど汎用性を重視した純然たる"ザク"であり、ファンネルも大火力もない。しかし、皮肉にもその設計思想ゆえに少数精鋭思考のネオジオンには合わず、コンペでドーベン・ウルフに敗北し量産化見送りに。結果、最後の"ザク"となった。 初期生産のザクIIから3回の開発で辿り着ける。あまりの性能の豹変ぶりに恐竜的進化を実感できるはず。更にギラ・ドーガへ進めばザクの系譜を辿りつつサザビーやシナンジュ、そしてユニコーンガンダムへの道が開く。 何気にビームライフルがオミットされているが、別にビーム砲は余るくらいあるので問題はない。劇中でもラカン機はライフル未所持だし。 貫通ビームこそあるが属性は偏っているので、一点突破をつけるといいかもしれない。またBEAMジェネレーターとは最高の相性である。
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YMS-14S シャア専用ゲルググ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16900 385 M 12100 106 20 20 23 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 開発不可 配置 編成時にゲルググにシャア・アズナブル(U.C.0079)をセットする。編成時にゲルググにクワトロ・バジーナをセットする。編成時にゲルググにシャア・アズナブル(U.C.0093)をセットする。 設計元 設計元A 設計元B ゲルググ 赤い機体(一部のぞく) 詳しくはこちら + 設計該当リスト(+を押すと表示されます。) 設計元A 設計元B ゲルググ ガンキャノンライデン専用高機動型ゲルググ量産型ガンキャノンゲルググJガーベラ・テトラヴァル・ヴァロリック・ディアスガルバルディβマラサイガザCR・ジャジャシュツルム・ディアスリゲルグヤクト・ドーガ(クェス専用機)サザビーナイチンゲールメッサーグランザムベルガ・バルスビギナ・ゼララフレシアクァバーゼレコードブレイカービギナ・ギナIIビギナ・ギナII(木星決戦仕様)ゾロアットゾロ(クロノクル専用機)コンティオリグ・コンティオゴトラタンメリクリウスガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクオクト・エイプコレンカプルハイヒールイーゲルストライクルージュイージスガンダムジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)ソードカラミティセイバーガンダムガナーザクウォーリア(ルナマリア機)ザクウォーリア(ライブ仕様)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)ガンダムスローネドライアグリッサガーベラ・テトラ改ノイエ・ジールIIザク50ジンクスIII(アロウズ型)アヘッドアヘッド・スマルトロンアヘッド・サキガケアルケーガンダムヤークトアルケーガンダムシナンジュ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 高機動型ザクII 3 ゲルググJ 3 ゲルググM 4 ガルバルディα 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 シャア・アズナブル専用の赤いカラーリングが施されたゲルググ。設計素材はゲルググ+レッド系(一部を除く)。 如何に専用機とはいえ、量産型MSの性能や武装には限度があるためか、通常のゲルググよりはよくなっているものの、全体的なスペックは控えめとなっている。 いずれの武装もBEAM系なのでビームジェネレーターシリーズで強化可能。1つのオプションパーツで遠・近距離ともに威力が上昇する。ビームナギナタもビームライフルもどちらも命中率が85%と高めで、さらに低燃費かつ高威力ともなれば、元のままより格段に使いやすさが向上するだろう。 通常のゲルググとステータス以外の違いが全くないという悲惨なことになっている。これはカスペン機・エリク機も同様。他のゲルググ(ガトー機・ライデン機)のように威力の上昇や武装の追加が行われているわけでもなく、所謂マイナーチェンジと呼ばれるものとなっている。
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RX-0 ユニコーンガンダム 性能 ユニコーンガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 70000 800 L 15600 144 31 31 31 7 B - B - B ユニコーンガンダム(デストロイモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15600 144 35 35 38 7 A - A - A 武装 ユニコーンガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームガトリングガン 3400 16 0 2~4 BEAM連射 90% 5% ビームマグナム 5500 26 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% ハイパーバズーカ 3800 18 0 3~5 拡散 85% 10% ユニコーンガンダム(デストロイモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームマグナム 5500 26 0 2~5 貫通BEAM 75% 5% ハイパーバズーカ 3800 18 0 3~5 拡散 85% 10% NT-D 5000 20 20 2~4 特殊覚醒 50% 5% 水中× アビリティ ユニコーンガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フルサイコフレーム 覚醒値+15。反応値+15。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ユニコーンガンダム(デストロイモード) 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フルサイコフレーム 覚醒値+15。反応値+15。 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 サイコミュ・ジャック 特殊覚醒を除く、覚醒属性の攻撃に対する回避率+50。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 Hi-vガンダム 3 バンシィ 3 シナンジュ・スタイン 8 ユニコーンガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 vガンダム 3 バンシィ 4 シナンジュ・スタイン 4 Ξガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C2アレルヤ奪還作戦 OVER IMPACT 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 NTを否定するためのNT専用機ユニコーンガンダムの一号機。超強気以上でデストロイモードに移行する。 マスターに据えてテンションUPを使ったり、OPパーツ黒歴史の記憶を使うと素早く真価を発揮できる。また、発動条件が同じバーサーカーシステム系OPも相性が良い。 Iフィールドは通常時でも発動でき、デストロイモードはサイコミュ・ジャックが付く。さらにOPパーツサイコジャマーを装備するとサイコミュ系機体に対して非常に強くなる。 武装は汎用的なものでまとまっている。ビームガトリングガンのおかげで継戦能力も問題はない。BEAM格闘に貫通BEAM、拡散など豊富な武器を持ち、さらにデストロイモードでNT-Dが発動するため相手の防御アビリティを無視して戦える。 最大の欠点は デストロイモードに移行しないと覚醒武装が使用不可であること 。ビームマグナムが射程・威力ともに優れるので戦闘に不自由はないが、アビリティニュータイプ等は通常時で戦っているうちは意味をなさない。 バナージ搭乗時、通常時の敵機撃破可能時のビームサーベルにNT-D発動演出有り。ちなみに戦闘シーンではGジェネトップクラスに喋る。ビジュアルの異なるゲストバナージ(A3など)の場合は発生しない。またこの演出の使い回しである「NT-D」では、攻撃演出は一緒だがバナージがあまり喋らない。
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ZMT-S34S リグ・コンティオ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 53900 725 M 15220 154 32 32 32 7 A B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 胸部ビーム砲 4000 18 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ビーム内蔵式ショットクロー 4000 20 0 2~7 特殊射撃 90% 5% 水中× ヴァリアブル・メガビームランチャー 5000 24 0 4~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 コンティオ 4 ゴトラタン 4 リグ・リング 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発元 2 ゾロアット 3 リグ・リング 3 コンティオ 4 ゴトラタン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Vガンダム』 コンティオの強化発展機。いわゆるザンスカ四天王と呼ばれる機体の内の一機であり、もっともバランスの取れた性能を持つ。 宇宙世紀後期のライバル機体だけあって手堅くまとめた機体スペックを誇る。ショットクローで防御アビリティを破り、ヴァリアブルメガビームランチャーは遠距離版ヴェスバーともいうべき武装になっている。言うまでもなくBEAMジェネレーターとの相性は抜群。 もうひと頑張りするとゴトラタンに辿り着けるが、MAP兵器獲得と引き換えに特殊射撃を失ってしまう。編成や人材と相談して決めよう。 リグコンティオにクロノクル、ゴトラタンにカテジナを乗せて特定の武装を使うことで特殊連携が発生する。 レッド系なので特定アビリティに対応している。
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ZGMF-X42S デスティニーガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 74400 885 M 15760 160 32 32 33 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 フラッシュエッジ2 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% アロンダイト 5000 24 30 1~1 必殺技 80% 10% パルマフィオキーナ 4000 18 0 1~2 特殊格闘 85% 5% フラッシュエッジ2ビームブーメラン 3600 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% 高エネルギー長射程ビーム砲 5500 26 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。毎ターンENを5消費。 消費ENなし ミラージュコロイドシステム 先制攻撃時に命中率+10。 ハイパーデュートリオンエンジン 「照射」コマンドを受けられる。アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。毎ターンENを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 レジェンドガンダム 4 デスティニーインパルス 設計元 設計元A 設計元B レコードブレイカーザンスパイン ゴッドガンダム レコードブレイカーV2ガンダムセカンドV マスターガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 フォースインパルスガンダム 3 デスティニーインパルス 4 レジェンドガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』 シン・アスカの後期搭乗機。超強気状態の最大稼働は削除されており、ミラージュコロイドの常時発動、ユニット性能や武装を調整された扱いやすい万能機となった。通常と最大稼働の統合に伴い17.5mmCIWSと高エネルギービームライフルがなくなり、他の武装演出でも使用されない。 BEAMジェネレーターOPを装備することで、近中遠に対応した武装威力を強化できる。デスティニーインパルスの方がBEAM系武装のみなので適しているが、こちらは特殊格闘などがあるので一点突破を要求しないというメリットがある。 パイロットのテンションが威力に影響する格闘武装が多く、必殺技のアロンダイトはMPを消費するのでテンションUPと相性が良い。シンの怒れる瞳は必殺技も対象に含まれ、怒れる瞳+ベテラン+エースとすることですべての武装を万遍なく強化することができる。 インパルスをA3で捕獲可能なので早期に開発可能。なお、OWからデスティニーインパルスが登場したためインパルスから直接本機へと開発することはできない。 設計は光の翼(ヴォワチュール・リュミエール)+ゴッドフィンガーorダークネスフィンガー(パルマフィオキーナ)という少々凝った武装ネタである。主人公機orライバル機同士では設計ができないというところも凝っている。
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マスター向け 支援向け 一癖あり 特定のアビリティー特化型(レッド系) マスター向け ユニット名 理由 入手方法 備考 GファルコンDX 序盤から作成可能で飛行可能・移動力7・宇宙・空中ともに適性A。非常に強力なマルチロック武装であるツインサテライトキャノンが凄まじく、他の武装も豊富で便利なものが揃っており射程に穴も無い。A4 「東方は赤く燃えている!」で捕獲可能なガンダムXから開発するだけで手に入るお手軽さも然ることながら、その発展先の機体もガンダムアシュタロン・ハーミットクラブなどの優秀なものが多いので無駄がない。 ・ガンダムX(A4捕獲)⇒(4)ガンダムXディバイダー⇒(4)ガンダムDX⇒(4)GファルコンDX・ガンダムXディバイダー(B4捕獲)⇒(4)ガンダムDX⇒(4)GファルコンDX・初期生産可能なコア・ファイター⇒(2)コア・ブースター⇒(3)Gディフェンサー+ドートレス(A4で捕獲)で設計してGファルコン生産⇒(6)GファルコンDX※ GジェネFで可能だったガンダムDX+Gファルコンでの設計はできなくなっているので注意 ストライクフリーダムガンダム 最初から簡単に作成可能な高性能MS。飛行可能。移動力8。全体的になかなか高火力な武装が揃っており、さらにマルチロック・覚醒武装・MAP兵器をすべて完備しているため、その都度あらゆる使い方ができる器用さがある。ユニットアビリティが充実している点も優秀で、特にハイパーデュートリオンエンジンによって活動可能時間も長い。入手ルートは多岐に渡るが、アカツキを経由する場合は同時にジャスティスガンダム⇒(4)インフィニットジャスティスガンダムと派生させることもできる。ただし、劇中設定の通り耐えるというより避ける機体のため機動力39に対して防御力は26とSEED系列にしては貧弱で、VPS装甲とビームシールドこそあるがあまり期待し過ぎないこと。また、武装の属性がばらばらで、与ダメージを上げるには純粋に攻撃力を上げるしかないので注意。 ・エールストライクガンダム(A1捕獲)⇒(3)ストライクルージュ⇒(4)アカツキ(オオワシ)⇒(4)フリーダムガンダム⇒(4)ストライクフリーダムガンダム・M1アストレイ⇒(3)M1アストレイ(シュライク)⇒(5)ムラサメ⇒(5)アカツキ(オオワシ)⇒(4)フリーダムガンダム⇒(4)ストライクフリーダムガンダム・M1アストレイ⇒(4)アストレイ レッドフレームorアストレイ ブルーフレーム⇒(5)ハイぺリオンガンダム⇒(4)スターゲイザー⇒(4)ストライクフリーダムガンダム・0ガンダム(ベーシック)⇒(3)0ガンダム⇒アストレイ系+0ガンダム=スターゲイザー⇒(4)ストライクフリーダムガンダム デスティニーガンダム 最初から簡単に作成可能な高性能MS。飛行可能。移動力8。その武装は格闘系を中心に幅広く揃っており、MPを消費するアロンダイトもテンションUPなどと組み合わせればかなりの威力が期待できる。初めからアンロックされているA3で捕獲可能なフォースインパルスを2回開発するだけで手に入る手軽さもよい。上述のストライクフリーダムと同様、ユニットアビリティもハイパーデュートリオンエンジンなどの優秀なものが多く、追加でBEAM系武装強化OPの効果も受けやすい(対BEAMアビリティには特殊格闘や貫通BEAMで対処可能)。ここからレジェンドガンダム⇒(3)プロヴィデンスガンダム⇒(3)フリーダムガンダムorジャスティスガンダム…と開発すれば、SEED・DESTINY系後期搭乗機を網羅できる発展性の高さもウリ。 ・フォースインパルスガンダム(A3捕獲)⇒(4)デスティニーインパルス⇒(4)デスティニーガンダム ダブルオークアンタ 高火力・長射程で仕様上地味に重要となる命中も90と破格の高さを誇るマルチロックのトランザムで他ユニットの育成に貢献。また覚醒武器が追加されたことにより、遠距離からの一方的な攻撃も可能となった。EN回復や量子化のお陰で継戦能力も高め。序盤では刹那orリボンズマスター以外では作りにくいのが欠点だが、CAPITALを多少所持していれば序盤で作ることも可能である。 ガンダムエクシア+0ガンダム→ダブルオーガンダム→ダブルオーライザー→ダブルオーライザー(最終決戦仕様)→ダブルオークアンタワールドツアーA2で試作1号機を捕獲し、3Lvで3号機ステイメンに開発、3号機を8Lvにしてデンドロビウムにし、Lvを上げてクアンタに交換できる(CAPITALが必要)。 ユニコーンガンダム 2つの新武装が追加された。超強気以上になると威力5000EN20の[NT-D]が使用可能になる。範囲がファンネル並に広い上、サイコミュジャックがあるため遠距離からは殆ど一方的に攻撃可能。覚醒兵器の為覚醒が高ければ回避選択されても命中が殆ど100%。マスタースキルのテンションUP持ちを乗せればデストロイモードをすぐに発動できる。欠点は空を飛べない事と開発に時間がかかること。 トルネードガンダム⇒フェニックスガンダム⇒フェニックスガンダム(能力解放)⇒ユニコーンガンダム(ベーシック)⇒ユニコーンガンダムの順。 ザンスパイン 前作から武器の威力が少々下がったがENや地形適応の面では強化された。他の機体と比べると突出して高い攻撃力を持つ訳ではないが、あらゆる状況に対応できる万能な機体。欠点は今作のVガンダム系列はV(ベーシック)が無いと開発が遠くなるということ。 V(ベーシック)⇒V⇒V2⇒V2アサルトバスター⇒ザンスパイン又はV(ベーシック)⇒V⇒セカンドV⇒V2アサルトバスター⇒ザンスパイン クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 前作同様、大量の防御アビリティによって最高レベルの防御性能を誇る。攻撃面でも長射程の武器2つに必殺技と強力な物が充実している。開発元となるX1が序盤で捕獲できるのもありがたい。欠点は特殊攻撃が無い事。 クロスボーン・ガンダムX1(A5捕獲)⇒クロスボーン・ガンダムX3⇒クロスボーン・ガンダムX1パッチワーク⇒クロスボーン・ガンダムX1フルクロス アルヴァトーレ パージ可能だがパージしたあともマルチロック武装使用可能。これによりチャンスステップ無限と相性がよく一機で殲滅できる。マルチロック武装はビーム兵器なのでオプションによる強化が容易。またXLなので幻の撃墜王も乗る。移動面に難あり。ブースター系必須。 AEUヘリオン⇒AEUイナクト⇒ジンクス⇒アルヴァアロン⇒アルヴァトーレ ハロ 過去シリーズと異なり今作のハロの能力値はかなり高めに設定されており、攻撃・防御・機動の全てが40という圧倒的なステータスを持つ。地形適性も宇宙・空中・地上がAであるため戦場を選ばず、移動力も7と十分。ベーシック機体をレベル15にすれば開発可能であるため、マスターセレクトで誰を選んでもストレートで開発が出来るというのも利点。ENが豊富であり、かつドリルパンチ以外の燃費は普通。弱点はXLにしては非常にHPが低い事。サイコハロまで開発すればHPが大幅に上がり耐ビームコーティングも付くため、耐久性も問題無くなる。反面LVUPに必要な経験値が大幅に上がるため、強化が遅くなる。どちらを使うかは好みで。 ベーシック機体⇒ハロ ∀ガンダム(能力解放) 月光蝶が特殊覚醒に。覚醒武装としてはラスボスの機体を除けば最高の威力の6000。カミーユのような覚醒値の高いキャラが乗ると恐るべき威力と化す。しかもマルチロック。またそれ以外にも、威力が高くIフィールドで消されない貫通BEAM属性のビームライフルや、扱いやすい拡散ビーム砲などに加え、命中率は悪いものの戦艦落としに効果的な超高威力マルチロックの核ミサイルまで持つ。トルネードからベーシックを即開発できる。さらに開発を進めてターンXにするのもいい。燃費のいい覚醒武装がつく。ターンXはガンダムではないので白い悪魔等ガンダムアビリティは使えなくなる点に注意 トルネードガンダム⇒∀ガンダム(ベーシック)⇒∀ガンダム⇒∀ガンダム(能力解放) フェニックスガンダム(能力解放) 言わずと知れたGジェネオリジナル機体。高い基本性能(ALL30)に加え、宇宙A空Aの地形適性も魅力の1つ。武装も、近距離必殺技、燃費の良いビームライフル、高威力のメガビームキャノン、長射程の覚醒武器、さらにはMAP兵器所持と遠近全てに隙がない。唯一の欠点は貫通BEAMが無いことだが、覚醒武器を所持している以上そこまで困ることは無いと思われる。そして何より初期所持機体から2回の開発で作れるため、手軽さでもトップクラスなのが非常に嬉しい。歴戦の勇士、戦場の女神が発動するのも強み。 ・フェニックスゼロ⇒フェニックスガンダム⇒フェニックスガンダム(能力解放) デストロイガンダム 防御アビリティがトップクラス。マスターは落とされたら即終了なため生存能力の高さは重要。実弾や格闘は半減、貫通BEAMは7割減である。HPも高いのでよほどのことがないと落ちない。攻撃性能も特殊射撃のシュトゥルムファウストにMA形態のマルチロック、形態ごとに範囲の異なるMAP兵器と豊富。欠点は射程1がMS形態のバルカンしかなく、取りつかれると厄介。足も遅く機動力も低い、さらに空も飛べない。単騎無双型ではなく要塞型として使おう。がんばれば序盤から手に入る。途中でBEAMに強いゲルズゲーやザムザザーを経由もできる。 ・メビウス(初期生産)⇒ゲルズゲー⇒デストロイガンダム・ストライクダガー(捕獲)⇒ゲルズゲー⇒デストロイガンダム 支援向け ユニット名 理由 入手方法 備考 ブルデュエル 4種の防御アビリティと穴の無い射程で安定して運用できる。また途中のアサルトシュラウドはパージにより継戦能力が高く、被弾の多い序盤に重宝する。 A1でエールストライクガンダムを捕獲⇒デュエルガンダム⇒デュエルガンダム アサルトシュラウド⇒ブルデュエル又はA1でエールストライクガンダムを捕獲→ストライクノワール→ブルデュエル フォーエバーガンダム Iフィールドとフルアーマーで幅広くダメージカットできる支援防御役。飛行可能かつ宇宙Aと戦場を選ばず、パージで生存率・継戦力も高い。何より初期から20k未満の資金で生産できる機体を3回開発で済むという早さが魅力的。覚醒済みのキャラでないと使いこなせず乗り手を選ぶのは難点。 アッガイ⇒ベアッガイ⇒ビギニング30ガンダム⇒フォーエバー※ガンキャノン(A3で捕獲)⇒ガンダム⇒フルアーマーガンダム⇒パーフェクト・ガンダム⇒フォーエバーも可能。他にフルアーマーガンガムMk-IIやフルアーマーガンダム7号機からもパーフェクトに開発できる。 フルアーマーZZガンダム 支援防御も殲滅もこなせる優良機。フルアーマーシステムと対ビームコーティングで実弾BEAMを両方30%軽減でき、パージ可能で継戦力が高い。そのうえマルチロック&MAP兵器のハイメガキャノンに1~5まで隙なく通常武装を持つ。パージするとマルチロックは失うものの、燃費が良くなり近距離でも高威力武装が使用可能。パージ後込みで考えると覚醒済みキャラでないと乗りこなせないが、それを差し引いても強力。FAZZ捕獲以外の手段で自力開発しようとすると手間がかかるのが大きな難点。ユニットコレクションを埋めるついでにでも。 ・フェニックス・ゼロ⇒Zガンダム(ベーシック)⇒量産型Zガンダム⇒量産型ZZガンダム⇒ZZガンダム or FAZZ⇒フルアーマーZZ・FAZZ(CORE2で捕獲)⇒フルアーマーZZ・真騎士ガンダム(モバイルリンクで入手)⇒ガンダムMk-III⇒百式⇒量産型Zガンダム……・トルネードガンダム⇒ガンダム(ベーシック)⇒アレックス⇒ネティクス⇒ガンダムMk-IV⇒ガンダムMk-III……・ガンダム試作1号機(A2で捕獲)+ドム(B1等で捕獲or下記の手順で開発)でリック・ディアスを設計⇒シュツルム・ディアス or ディジェ⇒ガンダムMk-III……・ザクI⇒ヅダ⇒ドム⇒リック・ドムII or ドム・トローペン or ドワッジ⇒ドライセン⇒バウ⇒量産型Zガンダム……・ザクII⇒グフ⇒ドム…… ヤークトアルケーガンダム 低燃費、長射程のリーダー向けユニット。スローネツヴァイもそうだが、ファングはMP消費が無い特殊射撃なので気軽に使える上、武器の消費ENが全体的に少なく、最低でも7発撃てるためチーム全機の支援を2セット以上できる計算となる。そのため、パイロット育成にも使いやすい。また、A1で捕獲できる機体から開発が進められる上、換装できるジンクスII辺りから十分前線使用に耐える性能となるため、やや長めの開発経路がさほど苦にならないと思われる。 AEUヘリオン(A1捕獲)⇒AEUイナクト⇒ジンクス→ジンクスII→スローネ系3種→アルケーガンダム→ヤークトアルケーガンダム ゲルググJ 序盤での非覚醒向け長距離射程ユニット。ファングやインコムより長い。遠距離戦闘適応対応ユニット。ENを1度上げれば7発撃てる、1~9まで射程に穴がない。序盤から無理なく開発可能とお手軽。レベルも上がりやすいので強化もしやすい。後半になるにつれIフィールドなどに苦しめられるが、狙撃のクリティカル率が高いため初期でも4分の1で突破できる。威圧や必殺を合わせよう。もちろん一点突破があればなおよし。BEAMジェネレータをつけるとお手軽全武装強化なので終盤でも足を引っ張らない。また索敵・エース・スナイパー・傭兵で射程13は今作での最大射程。 ザクII(初期開発)→高機動型ザクIIコア・ファイター→ガンダムorジェノアス(コア1で捕獲)とコア・ファイターでガンダム設計⇒高機動型ザクIIとガンダムでゲルググ設計ゲルググ→ゲルググJ V2アサルトバスター BEAMのみだった前作に特殊射撃が加わった上、火力が平均化され支援しやすくなった。さらにシールドビットが追加され支援防御要因としても非常に優秀になった。耐久力が増したので光の翼をより手軽に使えるようになり、HPを削り弱い味方を守れるので他機の育成としても主力としても十分な性能。ザンスパインより火力・射程はあるがEN消費が高い為、継続戦闘を求めるならあちらもあり。 V(ベーシック)⇒V⇒V2⇒V2アサルトバスター又はV(ベーシック)⇒V⇒セカンドV⇒V2アサルトバスター又はWC2でガンイージ・ガンブラスター捕獲⇒Vダッシュ⇒V2⇒V2ABA1で捕獲できるエールストライクガンダムからデュエルガンダム アサルトシュラウドとバスターガンダムを作って設計 一癖あり ユニット名 理由 入手方法 備考 ガンダム試作2号機 マルチロックが弱体化した本作でもアトミックバズーカの威力は健在。命中率が低く当てづらいが、マスタースキルの命中100%があるためマスターの支援ありならばパイロットを選ばなくなった。燃費は相変わらずの一撃帰艦が必要。MAP兵器の方はOPのフィールドリミッター装備で削り役にも使える。A2で捕獲できる試作1号機からすぐに開発できる早さも利点。 A2でガンダム試作1号機を捕獲⇒ガンダム試作2号機 ザクウォーリア(ライブ仕様) 味方のMPを上昇させられる唯一のユニット。前作と違い量産が可能になったので複数機用意すれば1ターンで超強気も可能に。テンションによるブレイク発生の為にも1機は入れて置いて損はない。弱点はやはり戦闘に参加できないのに出撃枠を喰うことか。B6で捕獲できるザクウォーリアを開発すればよいので、多少遅いが入手も難しくない。早めに作りたい場合インパルスとシャア専用ザクIIで設計できる。シャア専用はザクIIと赤い機体を設計。 B6でザクウォーリアを捕獲⇒ザクウォーリア(ライブ仕様)又はガサC+ザクIIで設計⇒シャア専用ザクIIA3でフォースインパルスガンダムを捕獲⇒シャア専用ザクIIと設計 特定のアビリティー特化型(レッド系) ユニット名 理由 入手方法 備考 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク レッド系対象機体。射程4~6のマルチロック貫通BEAMと同名のMAP兵器により高い殲滅力を持つ。さらに実体格闘とBEAM格闘も備え、移動力7宇地A空Bと相手も戦場も選ばない万能性が強み。支援防御以外にアビリティが無いのと、射程5より遠くへはマルチ武装しか届かないのが難点。なお開発1段階前も基本的な特徴は同じ。 ・ガンダムX(A4で捕獲)⇒ガンダムエアマスターorレオパルド⇒ガンダムエアマスター・バーストorレオパルド・デストロイ⇒ガンダムベルフェゴール⇒ガンダムヴァサーゴ⇒ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク・初期生産可能なコア・ファイター⇒コア・ブースター⇒Gディフェンサー+ドートレス(A4で捕獲)で設計してGファルコン生産⇒エアマスターorレオパルド⇒以下同上 インフィニットジャスティスガンダム レッド系対象機体かつ格闘系対象機体。支援向けでもある。射程1~6まで隙間なくBEAM格闘が届き、特殊格闘と貫通BEAMもあるため敵の防御アビリティを無視しやすい。また、実弾BEAM両方に対応可能な防御アビリティ所持で支援防御もこなせる。移動力7宇空Bで移動に困ることもなく、攻防両面において扱いやすい。もう1段階開発するとマルチロック武装を入手できるが、XXLサイズになるためマスター枠以外での運用が難しくなる点に注意。 ・フォースインパルスガンダム(A3で捕獲)⇒カオス・ガイア・アビス・デスティニーインパルスのどれでも⇒セイバーガンダム⇒ジャスティスガンダム⇒インフィニットジャスティスガンダム※上述のストライクフリーダム開発ルートからの分岐も可能。※セイバーガンダムもB6で捕獲可能。
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XM-07G ビギナ・ゼラ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 44800 715 S 14810 150 32 30 31 7 B C B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームライフル 3800 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ヴェスバー 5000 24 0 3~5 貫通BEAM 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を半減。BEAM格闘属性の攻撃を半減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ビギナ・ギナ 3 ビギナ・ギナII 3 ビギナ・ロナ 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ベルガ・ギロス 3 ビギナ・ギナ 4 ビギナ・ギナII 4 ビギナ・ロナ 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91』 貫通BEAMを手に入れ、使い勝手の増したビギナ・ギナの上位互換機。レッド系対応機体。 すべてのステータスがちょっとずつ上昇している。 ビームジェネレーターを付けてやると全武装の火力がアップするため是非付けておこう。
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PMX-003 ジ・O 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 43600 640 L 14760 154 30 30 30 7 A - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームソード 4000 18 0 1~2 BEAM格闘 85 5 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ボリノーク・サマーン 4 パラス・アテネ 3 タイタニア 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ボリノーク・サマーン 2 パラス・アテネ 2 メッサーラ 3 タイタニア 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 パプテマス・シロッコが劇中終盤に搭乗したユニットで、彼のMSに必要なのは機動性と重装甲のみであるという考えを前面に出して設計・開発された機体。そのために高いユニット性能を誇る反面、武装はビームソードとビームライフルしかなく、ゲーム的には使いづらいと言わざるを得ない。 パイロットにファイターorスナイパー+エースを習得させていずれかの武装の射程を広げるか、単独行動+ベテラン+エースの定番の組み合わせがオススメ。 本来なら搭載しているはずのバイオ・センサーがアビリティになく、隠し腕と呼ばれるサブ・マニピュレーターもビームソードの演出でしか使用されない。 開発先のタイタニアは、Gジェネオリジナル機体として特定のアビリティの対象となり、ユニット性能も高く、さらにファンネルまでも有する完全上位互換。 ワールドでは、タイタニアとの差別化としてビームライフルが多段ヒットになっていたが、本作から多段ヒットそのものが廃止されてしまった。 ビームソードが射程1~2になって使いやすくなったものの、タイタニアも同様になり、上記の理由によってビームライフルの威力も負けてしまっている。
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RX-78GP00 ガンダム試作0号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21000 450 M 12880 120 25 25 26 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 大型ビームライフル 4000 18 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 EWAC機能 EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10% 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 設計元A 設計元B 設計不可 開発元 開発元 4 ガンダム試作1号機 4 ガンダム試作2号機 4 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 8 ガンダム試作1号機(ベーシック) 8 ガンダム試作2号機(ベーシック) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム試作1号機 3 ガンダム試作2号機 3 ガンダム試作3号機ステイメン 3 ガンダム試作4号機 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム ファントム・ブレット(亡霊の弾丸)』、分類『その他』 Gジェネ初登場。それ故かPVにも登場している。なお設定ではコアブロックシステムを搭載しているのだが、本作ではオミットされている。 いわゆる「試作機の試作機」。原作では全部載せにも程がある鬼畜設計のパイロット泣かせであり、案の定大破。通称「ブロッサム」。リンゴなど果樹の花を指す単語。また、成長・発展の初期状態を示す単語でもある。 今作においてはEWACあり、大火力ライフル(この時期の機体としては、だが)あり、射程に穴なしと地味ながら優良機。GP01がワールドツアーA2という最初期に捕獲可能なこともあり、初期のリーダー機としての運用が狙える。 他のGPシリーズに比べてとても扱いやすいため、生産登録しておくと複数開発が捗る。